카테고리 1: 악몽 갑옷을 착용하지 않은 네크로맨서
001 자가 버프: 이동 속도 및 이동 물약을 사용할 수 있지만, 체력 물약은 사용할 수 없습니다. 네크로맨서의 소환수는 안전지대에 있지 않습니다. 네크로맨서는 악몽 세트를 착용하고 있지 않습니다.
결과: 저주받은 시와 강령술사들이 각각 전투에서 절반씩 승리했다.
전략: 마법사를 이용해 주인을 최면술로 조종한 다음, 소환수를 처치하고 물 덫으로 후퇴한 후, 물 폭발을 사용하고 다시 최면술을 걸어라. 만약 마법사가 주인을 최면술로 조종하는 데 실패하고 대신 언데드에게 최면술에 걸리면 주인은 죽는다. 확률은 대략 50/50이다.
002 자가 버프: 이동 속도 및 이동 물약을 사용할 수 있지만, 회복 물약은 사용할 수 없습니다. 네크로맨서의 소환수는 안전지대에 있습니다. 네크로맨서는 악몽 세트를 착용하고 있지 않습니다.
결과: 저주의 시는 7패 3승을 기록했습니다.
전략은 동일하지만 시간이 더 오래 걸리고 원하는 결과를 얻지 못할 확률이 크게 높아집니다.
003. 예언자 버프: 네크로맨서의 펫이 예언자 버프를 받지 않았습니다. 네크로맨서의 펫이 안전지대에 있지 않습니다. 네크로맨서가 악몽 세트를 착용하지 않았습니다.
결과: 저주 시 8승 2패
전략: 먼저 소환수를 활성화한 다음, 주인의 마력을 소모시키고, (시간이 충분하다면) 다시 주인의 마력을 활성화시키세요. 주문시를 잃으면 마력 소모 과정이 중단됩니다.
004. 예언자의 버프가 강령술사의 소환수에게 적용됩니다. 강령술사의 소환수는 안전지대에 있지 않습니다. 강령술사는 악몽 세트를 착용하고 있지 않습니다.
결과: 저주 시 5승 5패
전략: 먼저, 강력한 마법 해제로 마법사의 마법을 해제한 후 최면을 사용합니다. 이때 마법사는 체력이 거의 바닥났을 것입니다 (예언자 버프를 받은 소환수는 한 번 공격에 350 이상의 피해를 입히고 공격 속도도 빠릅니다). 따라서 동상을 사용한 후 도망쳐 체력을 회복하고, 다시 마법사 주변을 돌며 최면을 사용합니다. 마법이 해제될 때까지 기다린 후 소환수의 마법을 해제하고 다시 소환수에게 최면을 거는 식으로 진행합니다. (나머지는 생략…) 마법사는 마법사에게 최면을 사용한 직후 마법사의 소환수에게 즉시 죽거나 (최면이 두 번 이상 실패하거나 마법 해제가 방해받는 경우) 50%의 확률로 패배합니다.
005 예언자의 버프: 강령술사의 애완동물이 안전지대에 있고(애완동물에게 버프가 있는지 여부와 관계없이), 강령술사가 악몽 세트를 착용하지 않은 경우.
결과: 저주 시 8승 2패
전략: 마법 해제를 사용한 다음, 재촉을 사용하세요. 마법 해제를 방해하면 주문 시전이 실패합니다. (사실 저는 시작 시 마법 해제 타이밍을 완벽하게 맞춰서 매 경기 이기지만, 논의를 위해 마법 해제가 방해받을 가능성을 고려해 보는 것도 좋을 것 같습니다.)
카테고리 2: 꿈의 결말을 가진 네크로맨서
006은 자신에게 버프를 걸고 있으며, 이동 속도 증가 물약과 이동 속도 증가 물약을 사용할 수 있지만, 회복 물약은 사용할 수 없습니다. 네크로맨서의 소환수는 안전지대에 있지 않습니다. 네크로맨서는 악몽 세트를 착용하고 있으며, 마법사 또한 악몽 세트를 착용하고 있습니다.
결과: 저주 시 부문: 7패 3승;
전략: 마법을 사용하여 애완동물을 최면술에 걸고, 그 다음 주인을 최면술에 거는 과정을 성공할 때까지 반복합니다(3~4회). 하지만 최면에 성공한다고 해서 반드시 승리하는 것은 아닙니다. 최면에 성공하면 애완동물을 처치하십시오. 후퇴하여 물 함정을 설치한 후 상대방에게 포격을 가하십시오. 방해 횟수를 관찰하세요. (물론 포격을 시작하기 전에 자신의 체력을 회복해야 합니다.)
007은 자체 버프를 가지고 있으며, 이동 속도 증가 물약과 이동 속도 증가 물약을 사용할 수 있지만, 회복 물약은 사용할 수 없습니다. 강령술사의 소환수는 안전지대에 있으며, 강령술사는 악몽 세트를 착용하고 있고, 마법사 또한 악몽 세트를 착용하고 있습니다.
결과: 저주의 시 9패 1승
전략: 유일한 승리는 우연이었다.
008은 자체 버프를 사용할 수 있고, 이동 속도 증가 물약과 이동 속도 증가 물약을 사용할 수 있지만, 혈액 물약은 사용할 수 없습니다(강령술사의 소환수가 안전지대에 있는지 여부와 관계없음). 강령술사는 악몽 세트를, 마법사는 검은물 세트를 착용합니다.
결과: 저주받은 시들은 상대가 되지 못했다. 완전히 패배했다.
009. 네크로맨서의 애완동물은 예언자 버프를 받지 않았고, 안전지대에 있지 않으며, 네크로맨서는 악몽 세트를 착용하고 있습니다.
결과: 저주 시 부문: 7승 3패;
전략: 먼저 펫을 활성화한 다음, 주인을 비활성화하고 다시 주인을 활성화합니다. 이 과정을 반복합니다(3~4번 시도하면 성공할 것입니다). 주문이 실패하는 이유는 마법 비활성화 과정이 중단되었거나 펫이 활성화되지 않았기 때문입니다.
010 예언자 버프: 네크로맨서의 애완동물도 예언자 버프를 받습니다. 네크로맨서의 애완동물은 안전지대에 있지 않습니다. 네크로맨서는 악몽 세트를 착용하고 있습니다.
결과: 저주의 시 1승 9패
전략: 마법을 사용하여 저주를 풀고, 주인을 반복적으로 최면술로 조종하고, 애완동물을 처치한 다음, 주인과 싸워라. 승리는 순전히 우연이다 (009와의 차이점은 이 시점에서 애완동물이 엄청나게 강력하다는 점이다). 주문으로는 상대방이 죽기 전에 위의 행동들을 완료할 수 없다.
011 예언자의 버프가 적용되고, 강령술사의 애완동물이 안전지대에 있으며(애완동물에게 버프가 있는지 여부와 관계없이), 강령술사가 악몽 세트를 착용하고 있습니다.
결과: 모든 저주시가 사라졌습니다.
전략: 우연이란 없다. 마법 같은 치명타가 터지는 경우를 제외하고는.
012 이전에는 일부에서 언데드를 상대할 때 얼음 자물쇠와 얼음 단검을 사용하여 출혈 효과를 주는 것을 제안했습니다. 그러나 실제로 이는 효과가 없습니다. 언데드는 훨씬 더 빨리 죽습니다. 피의 저주 주문 두 번만 맞으면 죽습니다.
013 설명해 드리겠습니다. 예언자의 버프에는 물 보호, 바람 보호, 화염 보호가 포함되어 있지만, 강령술사의 스킬에는 이 세 가지가 없습니다. 따라서 예언자의 버프를 추가하면 강령술사의 보호막은 증가하지만 마법사의 보호막은 증가하지 않습니다(둘 다 마법 저항력을 가지고 있습니다). 이것은 제가 항상 궁금했던 점, 즉 강령술사의 그림자 마법은 마법사에게 즉시 명중하는데 마법사의 물 덫은 강령술사에게 명중하려면 2~3번 공격해야 하는 이유에 대한 해답이기도 합니다.
그 가수는 언데드로부터 자신을 방어하는 능력을 가지고 있으며, 소환수에게 가하는 피해량을 증가시키는 신성한 무기도 소유하고 있습니다.
014 또한, 제 실험은 위엄 장신구를 가장 많이 착용한 네크로맨서에 초점을 맞췄습니다. 네크로맨서의 위엄 장신구가 4~5레벨에 도달하면, 상황에 따라 마법사의 승률이 2~3포인트 감소합니다. 이러한 차이는 최면술의 성공률 감소에 기인합니다.
위 내용은 다양한 시나리오를 상당히 자세하게 설명하고 있습니다. 네크로맨서는 스펠벤더를 완전히 상대할 수 있지만, 여러 가지 전제 조건이 필요합니다. 스펠벤더 또한 네크로맨서를 상대할 수 있지만, 마찬가지로 조건이 있습니다. 실제 PvP에서는 어떤 시나리오가 적용되는지 판단한 후 해당 전략을 참고하면 됩니다.
게다가, 가수가 없기 때문에 이 상황에서의 승률을 테스트할 수는 없습니다. 하지만 가수가 네크로맨서에게 치명적일 가능성이 높습니다. 제가 상대해 본 네크로맨서 전문가 역시 가수의 버프를 받은 상대와 싸울 때 네크로맨서가 매우 고전한다고 말했습니다.
네크로맨서에게는 또 다른 약점이 있습니다. 바로 소환수를 반드시 소환해야 한다는 점인데, 네크로맨서를 소환하려면 몬스터(소환수도 괜찮습니다)를 처치해야 합니다. 어제 저는 그 네크로맨서의 소환수를 수없이 죽였습니다. 그래서 PvP 투기장에서 소환할 수 있는 사람들은 모두 자기 소환수를 소환해서 네크로맨서를 공격하고, 네크로맨서는 다시 소환수를 처치해야 했습니다. 제 아름다운 말 두 마리도 그 싸움에 가담했죠.
제 말의 회복 스킬은 2시간이 걸리지만, 다행히 팔라딘과 드워프가 있어서 계속해서 애완동물을 소환할 수 있어요.